indienova.com/u/isyume/blogread/28314
= =我投了网易、腾讯、米哈游、莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程里都塞满了笔试面试……设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……这学期的设计课感觉是比较偏向复杂的数值系统这块了,听着有点吃力
indienova.com/game/double-world-cave-song-castle
开发:Ender里特莫。发行:Ender里特莫。发行日期:2021-02-03。……一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的吗?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧 —
indienova.com/groups/post/108
你正在把一个将即将陪伴你度过这几天并包含了各种你想要的酷毙特性的点子握紧在手中时,如果此刻有人一脚揣开你家大门闯进来并向你大喊问到: “你做的是个啥样的游戏呐……Radmars 的《测不准原理》“你同一时间以多个可能的时间线来展开行动”注意如何去使用那些除了 “这是个啥啥……/这有着啥啥”的另外一系列动作,这将即刻让你的传达更加的栩栩如生/充实生动,它将带给你(尤其作为创作者
indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
of the World Tree V: End of the Long Myth, Sekaiju……no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏
indienova.com/u/stack/blogread/27594
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:1.新玩家看不懂是啥的2…….新玩家看得懂是啥的3.新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是啥的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……无敌只是个词矛盾的故事里,盾的描述是“物莫能陷之”,矛的描述是“于物无不陷也”
indienova.com/groups/post/101107
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
indienova.com/u/leetgame/blogread/32994
包含像素和Low Poly美术,初级和中级Unity课程,Unreal蓝图和C++开发等内容
indienova.com/u/root/blogread/26574
这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇说越来越好吃了,说我完全可以开饭店当厨子。……测试了一下ULS,效果还成,没咋细看,略卡,可能是半径弄太大了。……btw,所有画面里的都是占位图。tile好像是flynn的,itch上面有一大堆免费下载
版本:Early Access
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